EventsGalleryGamesМастерские
Перейти к содержимому

Собираем публичные материалы…

Studio Experience Network

Вступайте в команду. Делайте вместе. Опыт остаётся с вами.

ОбзорСобытияМастерскиеНовостиО проектеПравилаКонтакты
© 2026 Studio Experience Network
SEN
ГлавнаяМой круг
Чаты
  • Главная
  • Обзор
  • События
  • Мастерские

Лента SEN

SEN
◎Ваш профиль SENВойдите, чтобы открыть свой профиль
▤ Главная▧ Gallery◎ Круг SENУчастники↗ Сообщения
Фильтры ленты
ВсёСобытияПроекты и результатыНовостиВозможности
Game Development⌄
Все категорииGame Development
О SENПравилаКонтактыStudio Experience Network

Создать публикацию

Поделитесь новостью, идеей или опытом.

Войдите в SEN, чтобы опубликовать от своего имени.

Войти в SEN ↗
Дмитрий Еременко
Организатор · 14 окт. 2026 г., 18:57 UTC

SEN Halloween 72H Jam

Набор участников · Посмотреть условия и откликнуться ↗

🎃 В эту ночь даже мёртвые не сидят без дела...

Говорят, раз в году, когда луна поднимается над тёмными лесами, а тыквы начинают улыбаться слишком широко, происходит кое-что странное.

В заброшенных домах слышатся шаги. На старых кладбищах кто-то просыпается. А из тумана появляются существа, которых никто не приглашал.

В этом году приглашение получишь и ты.

29 октября в 19:00 начнётся SEN Halloween 72H Jam. У тебя будет всего 72 часа, чтобы придумать, создать и закончить небольшую игру.

Что это будет? Хоррор, от которого захочется выключить монитор? Безумная история о зомби, мечтающем стать героем? Платформер с проклятыми тыквами? Или детектив, в котором убийца вовсе не тот, кого ты подозревал?

Жанр, стиль и игровой движок выбираешь ты. Но есть одна деталь, о которой пока никто не знает...

🦇 Кого мы вызываем из темноты?

Всех, кто способен вдохнуть жизнь в то, чего ещё не существует!

💀 Программистов — чтобы мёртвые наконец научились двигаться.

🧙 Художников и аниматоров — чтобы у кошмаров появились лица.

🕷️ Геймдизайнеров — чтобы выбраться из этого мира было не так просто.

🕯️ Сценаристов — чтобы даже у призраков появились свои секреты.

🎻 Композиторов и саунд-дизайнеров — чтобы каждый скрип за дверью заставлял обернуться.

И всех остальных, кто хочет попробовать себя в создании игр.

Опыт не требуется. Живым тоже можно участвовать.

🔮 Тайна под покровом ночи

Хэллоуин — тема нашего джема. Но у каждой истории должна быть своя тайна.

Мы подготовили секретное игровое условие. Оно одно для всех участников, но каким образом его реализовать — решать только вам.

Никаких подсказок. Никаких утечек. Даже местные призраки ничего не знают.

29 октября, в 19:00 CET, секрет станет доступен.

Когда ты пройдёшь подготовку и будешь готов войти в рабочую комнату SEN, перед тобой появится загадочная карточка.

Чтобы узнать условие, тебе придётся собственноручно стереть защитный слой. Только после этого откроется путь к разработке.

Условие должно стать частью игровой механики. Но как именно — решает каждый участник или команда.

Одна тайна. Разные идеи. 72 часа на реализацию.

⚰️ Одному в темноте страшнее

Можешь отправиться в это приключение самостоятельно. Но если услышишь за спиной шаги, возможно, это просто твой будущий напарник.

В SEN можно познакомиться с другими участниками, найти команду или прийти со своей.

Программисты, художники, дизайнеры, музыканты — каждому найдётся дело.

Лучше собрать команду заранее. Когда часы пробьют семь, будет уже не до долгих знакомств.

🕸️ Правила проклятия

Всё довольно просто: у тебя есть 72 часа, чтобы создать небольшую законченную игру, в которую действительно можно поиграть.

Любые жанры, художественные стили и игровые движки. Готовые ассеты и AI-инструменты разрешены при соблюдении лицензий, авторских прав и раскрытии использования AI.

Финальная игра должна запускаться без редактора. Браузерная версия предпочтительна, но standalone-сборки тоже принимаются.

Главное — закончить то, что начал.

👻 Никаких соревнований. Но без зрителей не останетесь!

Здесь нет судей, рейтингов, победителей и призовых мест.

Зато ваши творения смогут выйти из тени и предстать перед настоящей публикой!

🎮 Стримерша Kate_Melanick проведёт специальный стрим, посвящённый SEN Halloween 72H Jam. Она познакомится с играми участников, попробует их пройти и поделится своими впечатлениями.

А уж что ждёт её внутри ваших игровых миров — неожиданные ловушки, жуткие существа или совершенно безумные механики — зависит только от вас.

Готовы заставить Катю вздрогнуть? 🎃

📺 Twitch — Kate_Melanick

Готовые игры будут опубликованы в SEN Gallery, где с ними смогут познакомиться другие участники и посетители платформы.

🕰️ Когда пробьют часы?

🎃 29 октября 2026, 19:00 CET — начало джема и раскрытие секретного условия.

💀 1 ноября 2026, 19:00 CET — завершение джема и крайний срок сдачи игр.

Ровно 72 часа между первым и последним ударом часов.

Участие бесплатное.

🚪 Дверь уже приоткрыта...

Присоединяйся к событию, находи единомышленников и собирай команду. Впереди три дня, за которые небольшая идея может превратиться в настоящую игру.

Не обязательно создавать шедевр. Но постарайся закончить игру до того, как истечёт время.

И помни...

Если в три часа ночи твой персонаж вдруг начнёт двигаться самостоятельно — возможно, это просто баг.

А возможно, нет.

🎃 Happy Halloween. See you in 72 hours.

Game DevelopmentГеймджем

Набор открыт · Начало: 29 окт. 2026 г.

Реакция
Ratmir
Мастерская · 10 окт. 2026 г., 10:12 UTC

Vehicle Workshop | техника для видеоигр

Набор в мастерскую · Посмотреть условия и откликнуться ↗

Учимся делать хард-серфейс технику для игр: от сбора референсов и блокаута до готового ассета в движке. Разбираем весь пайплайн на практике, на реальных задачах и с разбором ваших работ.

Game DevelopmentОткрытая мастерская
Реакция
Dima_27
Мастерская · 7 окт. 2026 г., 14:18 UTC

Тестовая мастерская ментора

Набор в мастерскую · Посмотреть условия и откликнуться ↗

Мастерская, где мы проверим вручную от а до я

Game DevelopmentОткрытая мастерская
Реакция
Дмитрий Еременко
Организатор · 26 сент. 2026 г., 20:18 UTC

Asset Pack Production #01

Набор участников · Посмотреть условия и откликнуться ↗

Первый production-тест SEN, в котором команда из 3D-художников создаст единый game-ready Asset Pack через общий производственный pipeline.

Вместо подхода «один человек делает один ассет целиком» работа будет разделена по этапам: Modeling, Sculpt, Retopology, UV, Bake, Texturing, LOD/Collision и Final QA. Каждый участник сможет в первую очередь работать там, где он сильнее или хочет развивать навык.

План — около 10 относительно простых Low Poly / Stylized PBR ассетов и короткий производственный цикл. Ассеты будут переходить от одного участника к другому по мере готовности этапов.

Цель — одновременно создать цельный набор ассетов и проверить, насколько эффективно команда может работать как единый production pipeline.

Game DevelopmentПродакшн-комната

Production Active · Начало: 27 сент. 2026 г.

Реакция

Вы посмотрели всё. Новые публикации появятся в начале ленты.

События SEN

ГеймджемSEN Halloween 72H JamНабор открыт

Направления

Game DevelopmentСобытия и совместная работа — Game DevelopmentCreativeГотовится к открытию — CreativeSoftware / ProductГотовится к открытию — Software / ProductEducationГотовится к открытию — Education