EventsGalleryGamesМастерские
Перейти к содержимому

Собираем публичные материалы…

Studio Experience Network

Вступайте в команду. Делайте вместе. Опыт остаётся с вами.

ОбзорСобытияМастерскиеНовостиО проектеПравилаКонтакты
© 2026 Studio Experience Network
SEN
ГлавнаяМой круг
Чаты
  • Главная
  • Обзор
  • События
  • Мастерские

Лента SEN

SEN
◎Ваш профиль SENВойдите, чтобы открыть свой профиль
▤ Главная▧ Gallery◎ Круг SENУчастники↗ Сообщения
Фильтры ленты
ВсёСобытияПроекты и результатыНовостиВозможности
Все категории⌄
Все категорииGame Development
О SENПравилаКонтактыStudio Experience Network

Создать публикацию

Поделитесь новостью, идеей или опытом.

Войдите в SEN, чтобы опубликовать от своего имени.

Войти в SEN ↗
Дмитрий Еременко
Организатор · 14 окт. 2026 г., 18:57 UTC

SEN Halloween 72H Jam

Набор участников · Посмотреть условия и откликнуться ↗

🎃 В эту ночь даже мёртвые не сидят без дела...

Говорят, раз в году, когда луна поднимается над тёмными лесами, а тыквы начинают улыбаться слишком широко, происходит кое-что странное.

В заброшенных домах слышатся шаги. На старых кладбищах кто-то просыпается. А из тумана появляются существа, которых никто не приглашал.

В этом году приглашение получишь и ты.

29 октября в 19:00 начнётся SEN Halloween 72H Jam. У тебя будет всего 72 часа, чтобы придумать, создать и закончить небольшую игру.

Что это будет? Хоррор, от которого захочется выключить монитор? Безумная история о зомби, мечтающем стать героем? Платформер с проклятыми тыквами? Или детектив, в котором убийца вовсе не тот, кого ты подозревал?

Жанр, стиль и игровой движок выбираешь ты. Но есть одна деталь, о которой пока никто не знает...

🦇 Кого мы вызываем из темноты?

Всех, кто способен вдохнуть жизнь в то, чего ещё не существует!

💀 Программистов — чтобы мёртвые наконец научились двигаться.

🧙 Художников и аниматоров — чтобы у кошмаров появились лица.

🕷️ Геймдизайнеров — чтобы выбраться из этого мира было не так просто.

🕯️ Сценаристов — чтобы даже у призраков появились свои секреты.

🎻 Композиторов и саунд-дизайнеров — чтобы каждый скрип за дверью заставлял обернуться.

И всех остальных, кто хочет попробовать себя в создании игр.

Опыт не требуется. Живым тоже можно участвовать.

🔮 Тайна под покровом ночи

Хэллоуин — тема нашего джема. Но у каждой истории должна быть своя тайна.

Мы подготовили секретное игровое условие. Оно одно для всех участников, но каким образом его реализовать — решать только вам.

Никаких подсказок. Никаких утечек. Даже местные призраки ничего не знают.

29 октября, в 19:00 CET, секрет станет доступен.

Когда ты пройдёшь подготовку и будешь готов войти в рабочую комнату SEN, перед тобой появится загадочная карточка.

Чтобы узнать условие, тебе придётся собственноручно стереть защитный слой. Только после этого откроется путь к разработке.

Условие должно стать частью игровой механики. Но как именно — решает каждый участник или команда.

Одна тайна. Разные идеи. 72 часа на реализацию.

⚰️ Одному в темноте страшнее

Можешь отправиться в это приключение самостоятельно. Но если услышишь за спиной шаги, возможно, это просто твой будущий напарник.

В SEN можно познакомиться с другими участниками, найти команду или прийти со своей.

Программисты, художники, дизайнеры, музыканты — каждому найдётся дело.

Лучше собрать команду заранее. Когда часы пробьют семь, будет уже не до долгих знакомств.

🕸️ Правила проклятия

Всё довольно просто: у тебя есть 72 часа, чтобы создать небольшую законченную игру, в которую действительно можно поиграть.

Любые жанры, художественные стили и игровые движки. Готовые ассеты и AI-инструменты разрешены при соблюдении лицензий, авторских прав и раскрытии использования AI.

Финальная игра должна запускаться без редактора. Браузерная версия предпочтительна, но standalone-сборки тоже принимаются.

Главное — закончить то, что начал.

👻 Никаких соревнований. Но без зрителей не останетесь!

Здесь нет судей, рейтингов, победителей и призовых мест.

Зато ваши творения смогут выйти из тени и предстать перед настоящей публикой!

🎮 Стримерша Kate_Melanick проведёт специальный стрим, посвящённый SEN Halloween 72H Jam. Она познакомится с играми участников, попробует их пройти и поделится своими впечатлениями.

А уж что ждёт её внутри ваших игровых миров — неожиданные ловушки, жуткие существа или совершенно безумные механики — зависит только от вас.

Готовы заставить Катю вздрогнуть? 🎃

📺 Twitch — Kate_Melanick

Готовые игры будут опубликованы в SEN Gallery, где с ними смогут познакомиться другие участники и посетители платформы.

🕰️ Когда пробьют часы?

🎃 29 октября 2026, 19:00 CET — начало джема и раскрытие секретного условия.

💀 1 ноября 2026, 19:00 CET — завершение джема и крайний срок сдачи игр.

Ровно 72 часа между первым и последним ударом часов.

Участие бесплатное.

🚪 Дверь уже приоткрыта...

Присоединяйся к событию, находи единомышленников и собирай команду. Впереди три дня, за которые небольшая идея может превратиться в настоящую игру.

Не обязательно создавать шедевр. Но постарайся закончить игру до того, как истечёт время.

И помни...

Если в три часа ночи твой персонаж вдруг начнёт двигаться самостоятельно — возможно, это просто баг.

А возможно, нет.

🎃 Happy Halloween. See you in 72 hours.

Game DevelopmentГеймджем

Набор открыт · Начало: 29 окт. 2026 г.

Реакция
≋
Новости SEN
Опубликовано · 14 окт. 2026 г., 13:00 UTC

Evidence Engine 2.0: первые наблюдения из реальной командной работы

После Microworld Challenge мы обработали Evidence двух команд с помощью движка 2.0 и получили первые спектры девяти участников по 12 направлениям SEN. Теперь проверяем результаты и совершенствуем движок.

Реакция
≋
Новости SEN
Опубликовано · 14 окт. 2026 г., 09:06 UTC

Первый Microworld Challenge завершён: три игры на SEN

Две команды и один соло-участник создали Ant Hill, Weekend Alone и Primalmatter. Поздравляем всех с завершением первого игрового челленджа SEN и готовимся к следующему!

Реакция
Дмитрий Еременко
Публикация · 13 окт. 2026 г., 14:33 UTC

Ребята, привет! Приглашаю всех на нашу площадку SEN знакомьтесь и учавствуйте в событиях. Оставляйте прфессиональный след!

Реакция
Ratmir
Мастерская · 10 окт. 2026 г., 10:12 UTC

Vehicle Workshop | техника для видеоигр

Набор в мастерскую · Посмотреть условия и откликнуться ↗

Учимся делать хард-серфейс технику для игр: от сбора референсов и блокаута до готового ассета в движке. Разбираем весь пайплайн на практике, на реальных задачах и с разбором ваших работ.

Game DevelopmentОткрытая мастерская
Реакция
Dima_27
Мастерская · 7 окт. 2026 г., 14:18 UTC

Тестовая мастерская ментора

Набор в мастерскую · Посмотреть условия и откликнуться ↗

Мастерская, где мы проверим вручную от а до я

Game DevelopmentОткрытая мастерская
Реакция
Дмитрий Еременко
Организатор · 26 сент. 2026 г., 20:18 UTC

Asset Pack Production #01

Набор участников · Посмотреть условия и откликнуться ↗

Первый production-тест SEN, в котором команда из 3D-художников создаст единый game-ready Asset Pack через общий производственный pipeline.

Вместо подхода «один человек делает один ассет целиком» работа будет разделена по этапам: Modeling, Sculpt, Retopology, UV, Bake, Texturing, LOD/Collision и Final QA. Каждый участник сможет в первую очередь работать там, где он сильнее или хочет развивать навык.

План — около 10 относительно простых Low Poly / Stylized PBR ассетов и короткий производственный цикл. Ассеты будут переходить от одного участника к другому по мере готовности этапов.

Цель — одновременно создать цельный набор ассетов и проверить, насколько эффективно команда может работать как единый production pipeline.

Game DevelopmentПродакшн-комната

Production Active · Начало: 27 сент. 2026 г.

Реакция
Kalligan
Gallery · 25 сент. 2026 г., 09:20 UTC

Royal Crown with Iridescent Metal & Pillow (Game-Ready 3D Model)

Королевская корона с радужным металлом и подушкой (Game-Ready 3D Asset) Описание: Детализированная 3D-модель королевской короны со стилизованным металлическим покрытием и вставками из драгоценных камней, расположенная на стеганой бархатной подушке. Модель идеально подойдет для игровых проектов (RPG, фэнтези), кинематографических сцен, визуализаций или виртуальных примерок (AR/VR).

Royal Crown with Iridescent Metal & Pillow (Game-Ready 3D Model) Description: A highly detailed 3D model of a royal crown featuring an iridescent/pearlescent metal finish, inlaid gemstones, and an inner velvet lining, displayed on a quilted cushion pillow. Perfect for fantasy RPG games, cinematic scenes, historical or fairy-tale renders, and AR/VR applications.

3D-модель
1 / 8
Реакция
Bohdan
Gallery · 21 сент. 2026 г., 10:26 UTC

Robot repair

Ремонтная мастерская в старом сарае. Все объекты сделаны в Maya, рендер в Unreal Engine 5

3D-модель
1 / 4
Реакция
Vlad
Gallery · 19 сент. 2026 г., 21:35 UTC

ZOOM H8

3d модель аудиорекордера ZOOM H8 со съемным модулем микрофона.

Пайплайн:

Моделинг и создание хайполи: Blender Запекание: Marmoset Toolbag Текстурирование: Substance Painter, 4K Рендер: Blender, Cycles

3D-модель
1 / 4
Реакция
F
ForestKestrel-c8e4
Gallery · 12 сент. 2026 г., 12:47 UTC

Not today daddy

Instant chaos, zero warm-up. Outswim angry eggs, recover from sneezing immune cells, break free from the uterus, and chase a new distance record.

One tiny swimmer. An entire world determined to stop him.

Not Today, Daddy! is a fast, funny endless runner where every swipe matters. Move freely through a living tunnel, find the only safe route, and survive a nonstop stream of angry eggs, sneezing immune cells, and one very determined uterus.

DODGE THE SWARM

Threats come in different sizes and move independently. Read the opening, change direction at the right moment, and avoid getting boxed in.

BREAK FREE

The uterus pulls harder as you get closer. Swipe away repeatedly before it drags you in.

SURVIVE THE SNEEZE

Immune cells won't end the run immediately - they disrupt your control with sneezing and sudden knockback. Recover fast or the next obstacle will finish the job.

GRAB PROTECTION

Pick up a temporary shield to survive one collision with an egg or a deadly capture. It won't stop an immune cell, so timing still matters.

CHASE THE DISTANCE

The challenge begins at full speed and never relaxes. Every meter counts, your best distance is saved, and a new attempt is only a tap away.

FEATURES

• Fast two-axis swipe movement • One continuous fair route through every obstacle field • Dense, unpredictable enemy combinations • Independent enemy movement and multiple enemy sizes • Distance and locally saved best distance • One optional continue per run • Quick retries and short, intense sessions • Playful cartoon animation and reactions

Dodge. Escape. Beat your best.

Реакция
≋
Новости SEN
Опубликовано · 12 сент. 2026 г., 09:10 UTC

Открытое тестирование SEN Events — 13 сентября

В воскресенье, 13 сентября, в 11:00 по Варшаве мы проведём открытый тест SEN и проверим два основных сценария Events: работу одной команды и нескольких независимых команд.

Реакция

События SEN

ГеймджемSEN Halloween 72H JamНабор открыт

Направления

Game DevelopmentСобытия и совместная работа — Game DevelopmentCreativeГотовится к открытию — CreativeSoftware / ProductГотовится к открытию — Software / ProductEducationГотовится к открытию — Education