EventsGalleryGamesМастерские
Перейти к содержимому
ГлавнаяГалереяСобытияМастерские
  • Главная
  • События
  • Галерея
  • Игры
  • Мастерские
Studio Experience Network

Вступайте в команду. Делайте вместе. Опыт остаётся с вами.

ОбзорСобытияМастерскиеНовостиО проектеПравилаКонтакты
© 2026 Studio Experience Network
Game Development
СобытияГалереяИгрыМастерские
Галерея›Проклятая запечатанная бутылка

Проклятая запечатанная бутылка

Основной ракурс пропа с акцентом на восковую печать, обвязку и материалы бутылки.

Reviewed

АвторДмитрий Еременко

Инструменты

  • BBlender
  • ZZBrush
  • RRizomUV
  • MMarmoset Toolbag
  • SSubstance Painter
Тип
Готовая работа · 3D-модель
Опубликовано
15 августа 2026 г. в 11:03

Industry Review

Дмитрий ЕременкоReviewed: 22 августа 2026 г. в 09:51

Общее впечатление

Цельный и атмосферный игровой проп. Хорошо считывается идея старой проклятой бутылки, а силуэт остаётся понятным с первого взгляда.

Сильные стороны

Удачная форма бутылки, выразительная печать и обмотка. Материалы хорошо разделяются визуально, а следы износа поддерживают историю объекта.

Что стоит улучшить в первую очередь

Стоит немного усилить иерархию деталей: сейчас центральная печать конкурирует с обмоткой и общей фактурой бутылки. Некоторые зоны можно сделать визуально спокойнее.

Профессиональный комментарий

Для игрового пропа модель выглядит убедительно и достаточно детализированно. Особенно хорошо работает сочетание стекла, ткани/кожи и металлических элементов.

Следующий шаг

Сделать ещё один проход по материалам и контрасту деталей, после чего проверить объект в нескольких вариантах игрового освещения.

Игровой проп, созданный для 3D-челленджа на тему «Проклятый предмет». Задача состояла в том, чтобы создать артефакт, который визуально передаёт ощущение тёмной магии и забытых ритуалов. Бутылка и дополнительные элементы были проработаны в ZBrush с акцентом на естественные деформации, износ материалов и состаренный внешний вид. Пайплайн: Моделинг и скульптинг: Blender, ZBrush Ретопология: Blender UV-развёртка: RizomUV, 1 UDIM Запекание: Marmoset Toolbag Текстурирование: Substance Painter, 4K Рендер: Blender, Cycles Время работы: около 16 часов

1
1
1

Комментарии

Загрузка…