EventsGalleryGamesМастерские
Перейти к содержимому
ГлавнаяГалереяСобытияМастерские
  • Главная
  • События
  • Галерея
  • Игры
  • Мастерские
Studio Experience Network

Вступайте в команду. Делайте вместе. Опыт остаётся с вами.

ОбзорСобытияМастерскиеНовостиО проектеПравилаКонтакты
© 2026 Studio Experience Network
Game Development
СобытияГалереяИгрыМастерские
Галерея›Old gym "Kachalka"

Old gym "Kachalka"

preview

Reviewed

АвторMooonroe

Инструменты

  • BBlender
  • SSubstance painter
  • MMarmoset toolbag
  • SSubstance Designer
  • MMarvelous designer
  • PPure ref
  • AAdpbe Photoshop
  • UUnreal Engine 5
  • DDaVinChi Resolve

Открыть на ArtStation

Тип
Готовая работа · Уровень (левел-дизайн)
Опубликовано
8 сентября 2026 г. в 20:19

Сидели с друзьями в дискорде и разговаривали артефакты из 90х, так родилась идея создать данную сцену.

1

Комментарии

Загрузка…

Industry Review

Дмитрий Еременко3D Environment Artist | Unreal Engine | Substance Designer3D Guild / Atlantis VRReviewed: 13 сентября 2026 г. в 09:41

Общее впечатление

Сцена хорошо передаёт характер старой советской «качалки»: тесное пространство, разномастный инвентарь, самодельные конструкции и следы долгого использования складываются в убедительный образ. Заметно внимание к бытовым деталям и атмосфере местам. Тёплый солнечный свет добавляет ностальгическое настроение. Сцена уже достаточно наполнена. дальнейший рост качества я вижу в настройке материалов и света .

Сильные стороны

1. Подписи на блоке грузов достаточно интересная и остроумная идея. Она создаёт какую-то живость и рассказывает о той атмосфере, которая витала между "качками", ходившими в этот зал. Ткань на трубах, журнальные вырезки и разложенные блины поддерживают этот характер. 2. Облупленные светлые рамы, синие сиденья, металлические диски и окрашенные стены воспринимаются как части одного помещения. 3. Солнечные участки на полу и оборудовании создают глубину, а зеркала дают представление о продолжении зала. 4. Есть кадры, которые знакомят с помещением, которые выделяют характерную деталь, так же есть ,которые позволяют рассмотреть инвентарь.

Что стоит улучшить в первую очередь

На многих светлых металлических конструкциях заметны похожие контрастные сколы и мелкая пятнистость. Из-за этого разные предметы местами получают одинаковый характер старения. Полезно точнее связать повреждения с использованием: удары в местах установки грифа и контакта с дисками, потёртости в местах хвата, отдельные повреждения у основания. Более спокойные участки позволят значимому износу читаться лучше. На контрастных границах, особенно по краям кадров, видны цветные ореолы. Вместе с мягкостью и зернистостью они местами мешают рассмотреть поверхности. Я бы уменьшил хроматическую аберрацию, у тебя она заметна сама по себе, на мой взгляд такого рода эффекты должны гармонично поддерживать настроение. На 8-ом кадре красная груша хорошо привлекает внимание, но в то же время светлые перекладины переднего плана активно пересекают нижнюю часть изображения. несколько ярких участков на рамах и блинах в 3-ем кадре соперничают между собой. Стоит немного скорректировать камеры и локальные яркости.

Профессиональный комментарий

Уровень убедительности связан с различиями между поверхностями. Металл, краска, обивка и штукатурка хорошо различаются, но на ряде объектов внимание прежде всего привлекает общий слой шероховатости и повреждений. Например, у синей обивки в 5-ом кадре можно внимательнее разобрать и проработать характер блика, натяжение на углах и потёртости в местах контакта с телом. Так материал будет лучше рассказывать о своей природе и использовании.

Следующий шаг

Сосредоточиться на материалах и постобработке: смягчить избыточный рельеф, уточнить характер износа и ослабить оптические эффекты.