EventsGalleryGamesМастерские
Перейти к содержимому
ГлавнаяГалереяСобытияМастерские
  • Главная
  • События
  • Галерея
  • Игры
  • Мастерские
Studio Experience Network

Вступайте в команду. Делайте вместе. Опыт остаётся с вами.

ОбзорСобытияМастерскиеНовостиО проектеПравилаКонтакты
© 2026 Studio Experience Network
Game Development
СобытияГалереяИгрыМастерские
Галерея›Unicycle

Unicycle

Рендер с правого ракурса

Reviewed

АвторNikita Beltek

Инструменты

  • BBlender
  • RRizomUV
  • MMarmoset Toolbag
  • SSubstance Painter
  • PPhotoshop
Нужен отклик
Открыт к любой критике

Открыть на ArtStation

Тип
Готовая работа · 3D-модель
Опубликовано
22 августа 2026 г. в 13:08

Industry Review

VadymSeniorReviewed: 29 августа 2026 г. в 13:27

Общее впечатление

Робота загалом справляє хороше враження. Asset виглядає цілісно добре читається форма і є відчуття завершеної роботи. Видно розуміння повного пайплайну створення game-ready asset а не просто окремих етапів

Сильные стороны

modeling і робота з формою. Основні та другорядні форми добре збалансовані деталізація не перевантажує модель. Текстури не виглядають занадто шумними

Что стоит улучшить в первую очередь

Я б у першу чергу трохи допрацював materials місцями можна додати більше variation у roughness, і base color. Також можна сильніше попрацювати з презентацією світлом і ракурсами і клоузапами краще підкреслити найсильніші місця моделі та матеріалів.

Профессиональный комментарий

З технічної точки зору робота виглядає впевненою. Є хороше розуміння форми матеріалів і того як деталі повинні працювати разом. Мені подобається що asset не перенасичений деталями заради деталей усе досить контрольовано. З більш виразною material variation та сильнішою фінальною подачею робота могла б виглядати ще переконливіше.

Следующий шаг

Я б рухався далі в сторону більш комплексних робіт складніших асетів або невеликих сцен. Поточна робота вже добре показує базові навички тому наступний проєкт варто використати щоб показати ширший рівень і складніші задачі.

Gameready модель Unicycle. Я создал её по концепту, который нашёл в интернете. Во время работы я улучшил свои навыки оптимизации, текстурирования и проработки деталей. В итоге модель получилась полностью готовой для использования в игре. High-poly- и low-poly-версии модели были созданы в Blender. UV-развёртка выполнена в RizomUV, а запекание карт — в Marmoset Toolbag. Для текстурирования использовался Substance 3D Painter. Финальный рендер также был выполнен в Marmoset Toolbag. Также для создания некоторых альфа-текстур использовался Photoshop.

2

Комментарии

Загрузка…